Otáčení grafických objektů

Při kreslení složitějších značek (typicky symetrických nebo opakujících se tvarů) oceníte funkci trvalého otočení. Vyvoláte ji přes menu Objekt - Trvale otočit. V dialogovém okně zadáte úhel otočení ve stupních a střed otáčení.

Program rozlišuje dva typy otáčení:

1. typ (čáry, polygony a Bézierovy křivky) — každý bod objektu se pootočí o zadaný úhel kolem zadaného středu.

2. typ (ostatní objekty) — pootočí se pouze střed objektu, samotný objekt se neotáčí.

dialog pro otáčení grafického objektu

Podívejme se na praktický příklad — vytvoření značky třífázového stroje:

Krok 1

Nakreslete první větev stroje. Obsahuje dvě čáry, tři Bézierovy křivky a jeden vývod. otáčení grafického objektu - krok 1

Krok 2

Vyberte všechny objekty a zkopírujte je do schránky (Ctrl+C). Pak vyvolejte Objekt - Trvale otočit a zadejte úhel 120°. otáčení grafického objektu - krok 2

Krok 3

Vložte původní větev ze schránky (Ctrl+V), vyberte ji a otočte tentokrát o -120°. otáčení grafického objektu - krok 3

Krok 4

Znovu vložte původní větev ze schránky. Třífázový stroj je hotový! otáčení grafického objektu - krok 4

💡 Pro-tip: Při otáčení symetrických tvarů si nejdřív spočítejte úhel — u třífázového stroje je to 360° / 3 = 120°. U pětiramenné hvězdy by to bylo 72° atd. Kopírování do schránky před otočením vám ušetří opakované kreslení stejného tvaru.

chat support