Otáčení grafických objektů
Při kreslení složitějších značek (typicky symetrických nebo opakujících se tvarů) oceníte funkci trvalého otočení. Vyvoláte ji přes menu Objekt - Trvale otočit. V dialogovém okně zadáte úhel otočení ve stupních a střed otáčení.
Program rozlišuje dva typy otáčení:
1. typ (čáry, polygony a Bézierovy křivky) — každý bod objektu se pootočí o zadaný úhel kolem zadaného středu.
2. typ (ostatní objekty) — pootočí se pouze střed objektu, samotný objekt se neotáčí.
Podívejme se na praktický příklad — vytvoření značky třífázového stroje:
Krok 1
Krok 2
Ctrl+C).
Pak vyvolejte Objekt - Trvale otočit a zadejte úhel 120°.
Krok 3
Ctrl+V), vyberte ji a otočte tentokrát o -120°.
Krok 4
💡 Pro-tip: Při otáčení symetrických tvarů si nejdřív spočítejte úhel — u třífázového stroje je to 360° / 3 = 120°. U pětiramenné hvězdy by to bylo 72° atd. Kopírování do schránky před otočením vám ušetří opakované kreslení stejného tvaru.