Kreslení grafických objektů
Grafické objekty tvoří základ každého výkresu. Kreslení spustíte příkazem z menu Nakreslit nebo kliknutím na příslušné tlačítko v nástrojové liště.
Výběr
Pro návrat do režimu Výběr máte tři možnosti:
- stiskněte klávesu
Esc - klikněte na tlačítko

- přejeďte myší do oblasti nástrojových lišt v horní části okna
Čára
Klikněte v místě, kde má čára začínat, přesuňte myš na koncový bod a klikněte znovu. Můžete hned kreslit další čáru, nebo se přepnout do režimu Výběr.
Lomená čára
Klikejte postupně v místech, kde mají být lomové body čáry.
Nepovedenou odbočku vrátíte klávesou Backspace ⌫.
Čáru ukončíte klávesou Esc.
Křivka
Umožňuje nakreslit jednu nebo několik Bezierových křivek navazujících plynule na sebe.

Tvar Bezierovy křivky určují čtyři body: dva koncové a dva řídící. Koncové body definují, kde křivka začíná a končí. Řídící body fungují jako magnety - svou polohou a vzdáleností od koncových bodů tvarují křivku do nejrůznějších podob.
Obdélník
Klikněte v místě levého horního rohu, pak v místě pravého dolního rohu. Můžete hned kreslit další obdélník, nebo se přepnout do režimu Výběr.
Zaoblený obdélník
Postup je stejný jako u obdélníku, navíc třetím kliknutím určíte míru zaoblení rohů.
Oblouk definovaný 3 body
Spustíte příkazem menu Nakreslit - Oblouk definovaný 3 body nebo ikonou
.
Třemi kliknutími určíte: počáteční bod
Kreslení oblouků ukončíte klávesou Esc.
Oblouk vestavěný, kruhová úseč a kruhová výseč
Postup je obdobný jako u obdélníku. Navíc je třeba nastavit počáteční a koncový úhel oblouku v panelu Vlastnosti (hodnoty v desetinách stupně).
Elipsa
Postup je stejný jako u obdélníku - místo obdélníku se vykreslí elipsa vepsaná do jeho obrysů.
Polygon
Kreslí mnohoúhelník. Postupně klikejte v místech, kde mají být vrcholy. Polygon ukončíte klávesou Esc.
Vývod (připojovací bod)
Vývod lze vložit pouze při editaci značek. Je definován jedním bodem, který je pro přehlednost zobrazen červeně (aktivní vývod má větší červenou tečku).
Propojení vodičů
Propojení označuje, že dva vodiče jsou galvanicky spojeny. Lze ho vložit pouze tam, kde se kříží dva vodiče - jinam ho umístit nelze.
Jak nakreslit šipku
Nakreslete čáru, Bezierovu křivku nebo oblouk. V panelu Vlastnosti vyberte typ šipky.
Směr šipky změníte kliknutím na odkaz prohodit konce v dolní části panelu Vlastnosti.
Tvar šipek můžete doladit hodnotami Měřítko X a Měřítko Y v panelu Vlastnosti. Tyto hodnoty násobí podélný a příčný rozměr šipky (například 1,23 zvětší šipku o 23 %).
Pravoúhlé kreslení
Přidržením klávesy Ctrl během kreslení omezíte čáry na vodorovný, svislý nebo 45° směr. Obdélníky a elipsy se v tomto režimu kreslí jako čtverce a kruhy.
Přidání nebo odebrání bodů čáry nebo polygonu
Potřebujete čáru nebo polygon upravit? Můžete jim přidat nebo odebrat body.
Postup:
- Vyberte čáru nebo polygon.
- Zvolte příkaz menu
Upravit - Přidat nebo ubrat body. - Kliknutím na hranu přidáte bod
(A) . - Kliknutím na uzel odeberete bod
(B) . - Klávesou
Escse vrátíte do režimu Výběr.
Rovnoměrná úprava řídících bodů Bezierovy křivky
Když při posouvání řídících bodů držíte klávesu Ctrl, program automaticky posouvá i protilehlý řídící bod, aby oblouk zůstal plynulý.
Přerušovaná čára
Vyberte čáru a v panelu Vlastnosti nastavte typ čáry. Vlastností měřítko čáry upravíte velikost segmentů (hodnota se zadává s tečkou - například 1.3 prodlouží segmenty na 130 %).
Šrafování
Vyberte uzavřený grafický objekt a v panelu Vlastnosti vyberte typ šrafování.
💡 Pro-tip: Klávesa Ctrl je váš nejlepší přítel při kreslení. Pomůže vám kreslit rovné čáry, symetrické křivky i přesné čtverce a kruhy.